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第81章 游戏发布会
    往后的日子,纪修全身心投入到恐怖游戏的制作与方案设计中。
    时间飞逝,半年后。
    大批游戏仓从各大城市的流水线加工厂被生产出来,从主城区的家庭为起点,向外扩散安装。
    第一期总计有323万台游戏仓被送入家庭,第一批获得游戏仓的居民也将成为首轮测试用户。
    恐怖游戏正式运行前,纪修听从左义提议,决定出现在公众面前,召开恐怖游戏的测试发布会。
    这次发布会是在星光城的禺惊教会宣传大厅进行,会场中央是大型讲台,背后墙壁上是代表禺惊国的蓝色旗帜,向外界明确表达了这次恐怖游戏推广的背后,站着的是禺惊教会。
    随着时间的推移,记者陆续到场,他们手持录音笔,或是肩扛摄像机,也有人忙着调试设备,或站或坐,互相交谈讨论着即将开始的发布会。
    在这之前,除了字面理解,他们完全猜不透所谓的恐怖游戏到底是什么,为何会被禺惊教会如此重视。
    时间来到早上十点,会场灯光变得明亮。
    一身禺惊礼服的纪修来到讲台席,面对齐刷刷转来的灯光与摄像头,他的表情从容淡定,脸上洋溢着自信笑容。
    这是他第一次以禺惊教会成员名义出现在公众面前,也是左义眼里他成为大祭司前的第一次亮相铺垫。
    召开发布会前,恐怖游戏就已经吸引了全国民众的目光。
    所有人都在好奇,禺惊教会调动大批人力与资源打造的恐怖游戏,到底是什么。
    舆论猜疑下,所有人都对揭晓答案的发布会充满期待。
    会议的第一个环节,是提问环节。
    率先提出问题的是胸前挂着“星光日报”身份牌的女记者,她望向纪修提出所有人都想知道答案的问题:
    “我想请问纪管理,恐怖游戏到底是什么,为什么需要全民参与其中。”
    面对询问,纪修清了清嗓子,将讲台上的话筒弯折后移至身前,解释道:
    “这个问题想必所有人都想知道答案,也让大家困扰已久,今天我正是为了解释这个问题而来……所谓恐怖游戏,其实就是字面意思,能够让体验者感受到惊恐、害怕,等情绪的游戏,但与我们平时理解的渔船竞速等博弈游戏不同,这是一款依托虚拟现实技术所打造的拟真游戏,玩家体验游戏的过程并非肉体的亲身经历,却有着以假乱真的代入感……所以恐怖游戏,可以理解为一款通过虚拟现实技术让玩家身临其境的惊吓游戏。”
    “纪管理,你的回答让我更加好奇,为什么要让民众去体验被惊吓的感觉,这么做有什么意义吗,难道投入庞大的资源和人力,只是为了让广大民众获得一种新奇的娱乐方式?”
    女记者的提问十分犀利,但纪修却不担心。
    这个问题早在半年前,他就与左义想好了答案。
    因为这个问题处理不好,带来的后遗症会十分严重。
    如果没有合理的借口推广恐怖游戏,必然会引起民众强烈反对,让禺惊教会的影响力进一步受到影响,这也会间接影响到四年后发展计划的推进。
    所以对外的解释既要合理,还要得到民众发自内心的认同。
    纪修在此刻抬起头,望向女记者解释道:
    “禺惊教会投入大量人力、资源、精力,自然不是为了让民众获得一种刺激感官的娱乐方式,这么做的目的是为了解决我们正在面临的一个巨大问题,它就是污染源。”
    “想必大家都应该明白污染源是至今无解的难题,我们尝试研制解药,但投入大量资源与人力却始终都没有成果,仅能通过防范演练等方式遏制污染的快速传播,但这个方式治标不治本,无法从根源上解决污染源问题,但教会始终没有放弃解决污染源问题的办法……而恐怖游戏,就是教会找到的解药与答案。”
    说到这里,纪修向后招手,顿时背后大荧幕上的禺惊教会旗帜变成了一张人体构造图。
    “我知道大家现在一定很好奇,恐怖游戏和解决污染源问题有什么关联,在回答这个问题前,我需要跟大家解释一下污染源的感染原理,以及被感染者为何会变成异变体。”
    “这里就需要提到一个大家所知甚少的领域:灵魂,事实上污染源的污染效力正是作用于灵魂,所以无法通过物理隔绝的方式进行防御,哪怕你隔着一面密不透风的墙,也会被瞬间污染。”
    伴随纪修的解说,背后画面中的人体构造图中心浮现一颗金色光点。
    “我们虽然无法观测到灵魂,但从史前遗迹留下的资料中了解到,灵魂是比肉体更深层次的自我,你们可以理解为,肉体是灵魂的载具,但灵魂与肉体似乎并非处在同一个维度,哪怕你将肉身大卸八块也无法找到灵魂,但灵魂却又与肉身有着千丝万缕的联系,能够通过意识直接操控肉身的行动,污染源的强大之处就在于,它释放的污染能量可以直接影响到另一个维度,对灵魂造成伤害。”
    “这里我要提到一个大家都曾听说过,却始终被视为禁忌的东西‘超凡能力’,事实上超凡能力就来自于灵魂,是灵魂反馈给身体的力量,灵魂强度越高,赋予肉体的力量也就越强,污染源同样是作用于灵魂强化的一种力量,它会扭曲灵魂,让灵魂在污染中产生异变,而被污染的灵魂也会导致肉体发生扭曲异变,成为大家眼里的异变体怪物。”
    当纪修说到异变体怪物,背后大荧幕画面中随之浮现模样狰狞的异变体怪物图片。
    随后他继续不急不缓的解释道:
    “污染源的可怕大家都很清楚,强度较低的污染事件可以通过有效的组织与执行力快速解决,但高强度的污染事件一旦出现,必然会造成极为可怕的后果,尤其是那种污染范围达到百米以上的污染源,在密集区域造成的后果难以想象。”
    伴随纪修的话语,背后大荧幕上闪过数张报纸,上面印刷的是历史上造成重大影响的污染事件头条新闻。
    这些历史画面,很快挑起会场众人,乃至观看直播人员的情绪。
    学过历史的他们自然知晓这些重大事件背后的沉痛记忆。
    纪修适时继续道:
    “污染源看似无解,但翻看历史也能找到幸存者,首先就是我们的圣徒组成员,掌握超凡力量的他们拥有强大的灵魂,可以在一定时间内抵御灵魂污染的侵袭,他们是清理污染的主要力量,其次是在污染事件中偶尔出现的幸存者。”
    “这里我要讲解的就是个别幸存者,教会始终好奇这些个别的幸存者明明都是普通人,究竟是如何从污染事件中心躲过污染,于是对这部分幸存者展开详细的调查研究。”
    “结果发现这些个别幸存者都有一个共同特点,拥有顽强的意志力,也正是这份意志力让他们在面对污染源释放的扭曲能量时,可以让自己的灵魂不会被轻易动摇,意志力越强,能够在污染事件中坚持的时间越久。”
    “解释到这里,想必大家已经清楚恐怖游戏的研发初衷,正是为了应对日益加剧的污染事件。”
    但就在会场,以及直播观众都以为恐怖游戏只是为了锻炼意志力时,纪修却话锋一转:
    “锻炼民众的意志力是对抗污染源的重要一环,但恐怖游戏的登场还有一个重要原因,关于超凡能力的激活与运用。”
    “这是一个在网络上被视为禁忌的话题,我不止一次在网上看到民众好奇禺惊教会为何要监管那些自然激活的超凡能力者,这里我给大家一个明确的答复。”
    说着,纪修背后的大荧幕上出现黑洞组织、千面组织,等势力的代表符号。
    “民间虽然有不少自然激活的超凡能力者,但其中也隐藏了许多来自祸乱势力的超凡能力者,他们的能力绝非自然激活,而是通过为祸乱势力服务换来,他们是破坏社会秩序的不安定因素,是必须要监管,乃至抹去的力量……。”
    这一次,纪修将超凡能力的本质,以及禺惊教会对非组织成员进行监控的原因毫无保留的讲述。
    在这之前,禺惊教会对超凡能力的解释始终都是来自禺惊神的恩赐,也将圣徒战士称之为神赐者,将非官方超凡能力者称之为咒徒。
    这番话无疑是在打脸禺惊教会。
    果然,全场哗然。
    所有人都用不可思议的眼神看着纪修,不敢相信这番削弱教会影响力的话语,竟然是教会推出的代表人物口中说出。
    “我知道大家很好奇我为何会说这番话,我口中的超凡能力又和恐怖游戏有什么关系,接下来我会换一个角度给大家一个清晰的解释。”
    “首先,我提一个大家都不敢明说的话题,我们禺惊国是否正在经历动荡与危机,禺惊教会的影响力在民间是否正在被削弱……现在,我给这个问题一个定性,禺惊教会的影响力正在削弱,禺惊国正在经历动荡,我外海的资源地也在遭到异族势力的威胁,总结就是,我禺惊面临内忧与外患两种问题。”
    “该如何解决内忧与外患问题其实很简单,就是要有强大的实力,通过强大的实力解决内部祸乱势力造成的社会动荡问题,通过对外强大的实力解决资源循环问题,所以只要拥有绝对的实力,很多问题都将不再是我问题。”
    “那么该如何提升国家实力,对抗内部祸乱与外部异族成了教会最需要解决的问题,而这个问题的答案就是提升超凡能力者的数量,也就是圣徒的数量。”
    “对先天超凡能力者的研究,让我们找到了自然激活超凡能力者的窍门,答案就是情绪的刺激……恐怖游戏存在的意义,除了提升民众的意志力,还能够通过情绪刺激提升先天超凡能力者数量,潜移默化中提升我禺惊国的综合实力,成为安定内部环境与对外竞争的核心力量……。”
    在纪修的讲述下,现场记者与直播观众逐渐明白了恐怖游戏存在的意义。
    总结核心有两点。
    第一点是,锻炼民众意志力,从根源上解决污染源带来的一系列问题,强化民众在遭遇污染源时的抵抗能力。
    第二点是,通过恐怖游戏带来的情绪刺激,尽可能的激活更多先天超凡能力者,而这部分自然超凡能力者也将成为禺惊国解决内忧与外患的主要力量,并逐步提升禺惊国的对外竞争力。
    这两个回答,很好的解答了民众内心的疑惑。
    首先是社会安定问题,污染源是社会安定的最大威胁,与所有人都息息相关,因为谁都不知道污染源事件是否会爆发在自己身边,每当想起都会人心惶惶。
    有声音想要反对,首先要面对的就是深受污染威胁的民众声音。
    其次是从国家大义,从人族的未来角度出发,增加超凡能力者数量是为了提升国家的综合实力。
    个人安全与国家大义,二者结合,哪怕有反对的声音也可以轻松压制。
    因为恐怖游戏的出发点,就已经占据了道德的两大高地,反对的声音根本找不到合适的突破口。
    ……
    后续纪修又回答了几个问题。
    包括恐怖游戏的情绪刺激是通过何种方式达到?恐怖游戏的灵感来自哪里?禺惊教会为何将如此重要的任务交给我负责,等一系列问题。
    待提问环节结束,纪修通过身后的大荧幕介绍起恐怖游戏的内容。
    初始画面是这次测试登场的第一款恐怖游戏《污染危机》的封面,描绘的场景是暴雨下的角龙号渔船,以及渔船中隐约可见的异变体怪物轮廓,画面的右下角是雾海城被大面积污染的红色警示图。
    介绍环节,纪修着重提到了恐怖游戏高拟真的代入感与体验过程中会出现的奖惩机制。
    惩罚方面,游戏里会有一个明确的探索度百分比设定,如果玩家每月的游戏探索度低于规定数值,就会受到游戏监督组的问询,每年超过5次问询,就会将玩家交由执法部处置。
    这里纪修没有明说执法部的处理方式,但现场记者与直播观众都明白交给执法部的后果是什么。
    打完巴掌,给众人带去心理阴霾的同时,纪修适时抛出体验恐怖游戏的甜枣。
    恐怖游戏的奖励阶梯机制,一个可以让普通人通过游玩恐怖游戏获得社会阶级晋升的机会。
    (本章完)