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第864章 幻博弈再博弈?
    =五行棋小游戏?=
    -几明几暗棋玩法?-
    全暗棋子?一明四暗?二明三暗?四明一暗?全明棋子?
    -敌我棋子相遇时?-
    五行相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金;
    敌我同样的属性的棋子互相攻击时同归于尽;敌我相克的属性的棋子互相攻击时,被克的一方的棋子被扣3点血;敌我不相克不相同棋子互相攻击时,双方都无伤;
    每个棋子都有17点血;
    -我方棋子受伤时?-
    棋子相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木;
    可以用自己的木棋子给自己的火棋子加血;其他棋子也同理?
    -棋子走法?-
    每个棋子都可以以象棋之中的马的方式走日(不会被自己一方的棋子撇脚,会被敌方的棋子撇脚),也可以以象棋之中的象的方式走田(不会被自己一方的棋子撇脚),可以如同象棋之中的士一样斜着走一格,也能如同象棋之中的将军一样纵或横走一步,也能纵或横两步,也能纵或横三步,可以以自己一方的棋子为跳板,横向或纵向跳过该棋子到达该棋子另一边(比如本来在某棋子南方,去到该棋子的北方,其他方向同样)?
    暗棋子可以不走动而和其他暗棋子互换所在位置?
    -棋子攻击方法-
    每个棋子都只能攻击自己为中心的九宫格内的其他八个格子之一的敌方棋子?
    攻击属性相同的棋子,双方不管血量多少,都同归于尽?
    属性被克的一方的棋子攻击属性克制的一方的棋子时,属性被克的一方的棋子掉2血,属性克制的一方的棋子加1血;
    属性克制的一方的棋子攻击属性被克制一方的棋子时,属性被克制一方的棋子扣3血,属性克制的一方加1血?
    只有一个暗棋子时,该暗棋子有三个假幻影,暗棋子可以和假幻影互换位置,假幻影生命值只有7点,任何棋子攻击假幻影都会扣3点血,假幻影攻击任何棋子也会扣该棋子3点血?
    -棋子数量和棋盘大小?-
    【第一种】:
    棋盘为5*5的棋盘,两边各一个玩家,每一方都有金木水火土棋子各一枚(每一枚都是17点血),每一方都有3个特殊棋子:
    特殊棋子分别为石头,剪刀,布;特殊棋子生命值为7,所有特殊棋子攻击敌方的非特殊棋子(金木水火土棋子都是非特殊棋子)时,对方的非特殊棋子扣血5,特殊棋子被非特殊棋子攻击时,特殊棋子每次扣血3;特殊棋子不可给特殊棋子加血,只有非特殊棋子可以给特殊棋子每次加3血;特殊棋子可以给非特殊棋子加血(每次加5血);特殊棋子攻击特殊棋子看属性(同属性就同归于尽)(不同属性就看属性谁被克,被克的一方被秒杀);非特殊棋子攻击非特殊棋子也看属性(前面讲过);
    开局时棋盘摆法
    非非非非非
    特空特空特
    空空空空空
    特空特空特
    非非非非非
    【第二种】
    非非非非非特空特空特
    特空特空特非非非非非
    空空空空空空空空空空
    特空特空特非非非非非
    非非非非非特空特空特
    然后就是以此类推了?
    =马匪和难民棋=
    三方势力:
    第一方势力:原住民,每个原住民棋子有100个粮食;每回合可以移动2格,每和马匪接触一次,就上交百分之二十的粮食,可以把粮食藏在棋盘下?每个回合消耗3粮食?
    第二方势力:马匪,每个马匪棋子有10粮食;每回合移动3格,每和原住民接触一次,就收获对方的百分之二十的手上的粮食(然后该原住民就有10个回合不能被任何棋子抢劫);每个回合马匪棋子消耗6粮食(人消耗3粮食,马消耗3粮食),马饿死,那么马匪棋子移动就每回合2格;马没饿死,每个马匪棋子可以携带33个粮食,马饿死,每个马匪棋子就只可以携带10个粮食?
    第三方势力:难民,每个难民携带12点粮食,每回合消耗4点粮食,难民围住马匪棋子就可以击杀马匪的马当食物,每个马匪棋子的马相当于12点粮食;马匪遭遇难民无法抢劫到粮食,而且还会和难民互相攻击?
    规则:原住民围住马匪就可以击杀马匪并获得马,难民围住马匪就可以击杀马并放生马匪,马匪围住难民就可以击杀难民并获得难民身上所有粮食,吗啡围住原住民就可以击杀原住民不能够获得原住民身上所有粮食?
    每个玩家都有12个原住民棋子,12个难民棋子,12个马匪棋子?
    每个玩家必须用自己的马匪棋子从其他玩家的原住民棋子和难民棋子之中获得粮食?
    每个玩家必须防止自己的原住民棋子和难民棋子被其他玩家的马匪棋子抢夺粮食导致饿死?
    棋盘为正三角形格子组成的一个个正六边形(含对角线),在六线共一点的点上移动?
    马匪棋子和马匪棋子遭遇,也会互相攻击?
    难民棋子和难民棋子遭遇,也会互相攻击?
    难民棋子遭遇非自己一方的原住民棋子,就可以抢劫原住民棋子手上百分之十的粮食(10回合内该原住民棋子不可被抢劫)?
    原住民棋子遭遇原住民棋子也会互相攻击?
    视野如何设计?