熔炉下熊熊燃烧的烟煤上火焰拉的老长不断释放着浓烟,熔炉边的铁匠铲起一铲子外观呈灰黑色至黑色的烟煤填入熔炉下的火口中,地上铺满了粒状、小块状,也有粉状多呈黑色而有光泽的粉末。
每次挖掘出来的烟煤都会有矿工区分好,优质的烟煤从棕色到黑色的粉末,质地细致,含碳量与发热量较高,燃烧时上火快,火焰长,有大量黑烟,燃烧时间较长。
熔炉工作一定时间后就会停下来,等熔炉冷却后将炉底的烟煤渣清理掉。
在纳尼亚不死心的情况下再次派出手下去邀请雇佣矮人时,西面的矮人部落在得知了兽人占领了霜铁要塞后倒是派出了些铁匠到来,这些铁匠大多都是对故地霜铁要塞着迷的矮人,这个要塞里的一切设施数百年后依旧可以使用就足以看的出当年矮人的科技。
许多工艺都被矮人传承了下去,虽然没有运作但是依旧作为知识流传下去,而没有环境条件的矮人自然对当初的许多设施工艺着迷。
兽人传承的知识里初级铁匠技术虽然能够打造钢铁但是量小而且很耗费资源,同时钢铁也没有发展到高端,而中级的科技则将钢铁工艺发展到了顶端开始涉及初级合金,而终极工艺则是发展到高端的合金工艺,同时附带许多相关的知识,如建造之类。
矮人对这些先祖们的设施非常的迷恋,而且当发现兽人居然拥有不低的工艺后,这些矮人各有心思起来,而一些他们都不了解的知识纳尼亚作为交换换取矮人工艺的知识,同时也在修建修补加固着这些老旧设施。
铁匠的传承都是慎密的,许多工艺知识都是口口相传,雇佣来的矮人铁匠见识到了这一切后对要塞更加狂热起来,但当纳尼亚带着他们见识了下地道内蜂拥的恶魔后,矮人那颗火热的心就平息了下来,人口才是关键,死不起就只是徒增伤悲。
要塞内许多设施矮人都用的上,而且地道内无穷的矿产才是真正的财富,矮人虽然不甘心这个现状,但也无能为力,同时在心中也警惕起兽人来。
既然雇佣了矮人,那么他们就要有作为,纳尼亚将他们都安排在改良方面上,纳尼亚不需要铁匠,自己培养着一大把,只需要矮人当技术指导顾问就行,如果矮人做不来就退钱,无奈之下,纳尼亚收获到了少数改进工艺,更多的则是设施维护上,矮人虽然警惕兽人,不愿意帮助兽人,但是对于祖辈的设施还是有着另外的心态。
重新建造的熔炉里在隔绝空气的条件下不断加热,经过干燥、热解、熔融、粘结、固化、收缩等阶段最终达成了高温炼焦,炼成了焦炭。
有了交谈后,钢水更容易炼成了,炼钢的基层就是高温,随着建筑能力的提高,加大了建造鼓风炉冶炼,焦炭对炼钢的作用非常大,起还原剂、发热剂,同时添加生石灰去硫磷,石墨起到去除钢水中的氧气,不断的熔炼出钢锭。
在矮人工匠的带领下维护起日渐凋零的高炉,像霜铁要塞这么好的地方很少见,有烟煤矿有石灰矿,有大量的铁、铜、锡、石墨各种各样的物资几乎都全了,当然这并不是指这些都伴生在一起,而是地下通道已经十分宽广了,不同的地道层次接通着许多不同的矿物,挖之不尽用之不绝,本是千秋万代之根基,可惜就是因为挖的太狠了,许多资源根本用不上但也标记挖通连接了起来。
当地底无穷的恶魔冲出地道时,矮人身穿重链甲挥舞着战斧一次次英勇的打退地底恶魔的入侵,但每次都会有人员伤亡,最初的战斗矮人都会陷入恶魔的围攻当中,四面八方,前后左右都是恶魔,面对恶魔如此疯狂的冲击,矮人逐渐心有余而力不足,退回最上层固守甚至填封地下通道,地下实在是太大了,矮人不得不放弃了继续挖掘的想法,矮人对珍惜矿物有着狂热般的热爱,满脑袋都是挖挖挖,最终挖出了个坟墓。
修建熔炉的最好材料在地下的左方找到了,群山之中别的不多就矿产多,矮人调拌着初级的水泥添加进特殊的矿粉制造着粗大耐高温的高炉,相比过去的得天独厚,现在的矮人已经越发的没落。
过去矮人的高炉都不粗大,那时候资源多,浪费都不是事,而现在各个矮人部落发展都是精打细算,加厚高炉可以减少热量流逝,各种细节在艰难的时候被发现被改良,纳尼亚看见矮人对于空气中大量煤气带有一种可惜的眼光,但是却没有任何作为,这让纳尼亚记在了心中,煤气很呛,兽人将煤气当做毒气处理。
在之后纳尼亚让手下进行了一番秘密操作发现了燃烧的煤气可以增加高温里来,于是开始在高炉旁修建平炉增加管道进行煤气供应。
而矮人发现了兽人的举动后心中一凛,自然对随后的指点更加缩手缩脚,工艺锻打节奏粗重力道、不同矿物添加熔炼顺序以及时间都需要兽人自己尝试,而且许多细节很难看的出,纳尼亚是看出矮人出工不出力的心思了,在雇佣时间到了后就结束了雇佣。
虽然在工艺节奏上纳尼亚只能按照脑海里的传承来做,但上辈子纳尼亚还记得两种取长补短的工艺叫夹钢和包钢,取铁的韧性和钢的硬性而排除了铁的软性和钢的脆性。
在大量的物资挥霍试验下,纳尼亚手下的兽人工艺大增,同时也得到了许多具体的数据,如‘淬火’把打好武器的刃部放入炉火中烧红然后放入冷水中侵泡,让人冷却,如此反复数次,锋刃就会减小变形,防止裂开,保持坚韧和富有弹性。
淬火工序看起来容易,但操作起来极难掌握得恰到好处,烧热的火候、冷却的程度、水质的优劣,都有很大关系,淬火淬得不够,则刀锋不硬,容易卷刃;淬火淬过头,刀锋会变脆,容易折断;淬火淬得合适,非有极其丰富的经验不可。
水在650-500温度时淬火冷却能力大,很容易淬硬,但在300-150度时冷却速度太快,会使刀任性部族,严重时淬裂。
而油在300-200度的范围冷却能力小,不容易淬裂,在高温上不必上水,不容易淬硬,在合理的方法下保证了较好的韧性,降低了内应力防止变形开裂,关键在于水中停留的时间,淬入水中时是不能观察颜色的,只能凭经验或听声音来判断温度,待淬火部分温度冷却到一定温度下时,将钢件提出水面,利用钢件芯部和没有入水部分的余热回火,这时候开始观察颜色选择。
除此之外纳尼亚还记得草木灰也能对武器性能进行一定的提升,兽人的武器主要以破甲、重武器为主,打造的剑也是以短剑中厚刃宽能够承载更大的冲击力,对于战斧厚度与锋利度成斜正比,既不容易崩也不容易脆,而且重量加成下无论滑行切割还是破甲切肉都是相当有效,更关键的是没有刀剑那么容易报废。
‘你是说走到其他的出口了’纳尼亚看着古洛道,古洛现在的身份就是矿工总监,‘是的,纳尼亚’古洛很肯定道。
地下的通道很广,相比矮人的倒霉,纳尼亚的手下大多服用魔血,相比矮人就不容易引起恶魔的注意,往往就是有冲击次数也不多。
山体下多为坚固的泥土和矿石,矮人因此在地底修建了多层次四通八达的通道,现在有兽人发现了新的出口,出口处在雪山群中的一处脚坡处,四周都是积雪,在那里兽人发现了矮人新的洞府,明显是开挖其他的雪山。
矮人的地下工事做的不错,而且北方泥土更加坚固,纳尼亚当即带着手下前往新的洞府查看,哪怕是在地下行走都需要10来分钟,兽人的速度可是高效的。
果真如所说般这个出口开辟在2座大雪山脚下相接处,出了通道几十米外就是矮人挖掘出的新洞府,周围的地面都被探查过,相比山腰和高处的种种危险,山脚的危险要少许多,但是哪怕如此也要小心谨慎,不然吃亏的还是自己。
从这个根本看不到外界的情况,除了雪山还是雪山连绵一片,周围都是厚厚的积雪,如同谷底一般,这里根本难以有生物存活。
纳尼亚来到矮人大门处,示意手下推开沉重的大门,随着轴轮略微摩擦的声音大门被推开,寒风吹入山洞,里面的高度比起要塞内矮许多,而且宽度相比外面几十米,这里的过道宽度只有10米左右,手下点燃火把后,纳尼亚跟在后面参观,这里有着许多矮人石屋,看来这里应该是矮人的一处居所。
而纳尼亚也正愁人数的增加让居住的地方都不够了,这下就出现了这么一个地方非常好,上方有着开通的通风口,矮人最喜欢将山体完全挖掘成一座城市或者要塞,高超。
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