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第六十八章 爽快和真实
    “试音管”,这个新成立的审查小组虽然专审青瓷科技发行的游戏,但其实王不负和他们接触并不多。
    今天是他们组长亲自前来。看到王不负就立刻站起来:“第一次见面,我姓许名畅。以前在文化部门审查电子游戏。现在是试音管审查小组的组长。”
    王不负和他握了手,赶紧问正事:“新游戏的构想你们看了么?有什么意见?”
    “看了看了。你对于游戏构架的设想,用一个主角将中国近代反侵略战争串起来,我们很支持。报上去之后,正好军旅制片厂有几个那时期的剧本,他们没有资金制作,愿意免费提供给你们。”许组长说。
    王不负眼睛一亮。军旅制片厂在六七十年代出过不少好看的战争电影,他小时候也看着那些电影长大,印象深刻。
    那个年代的战争片虽然略有夸张,但是就算用最苛刻的眼光去看,也很难挑出硬伤出来。对于历史环境的严谨程度,新时代的编剧拍马也比不上。
    他赶紧说:“好啊,我看看那些剧本行么?另外,如果我用了军旅制片厂的剧本,那么一定会按照美国的游戏产业模式付钱的。”
    于是许组长就面前就有一叠牛皮纸袋,推向王不负。
    每个牛皮纸袋上都有剧本的名称。一目了然。王不负打开《杨靖宇》这个剧本袋。这个剧本是八十年代撰写的。
    第一幕……第一节……人物……场景……
    情节走向、人物设定,几乎和老电影中的走向完全一样。一名普通农家子弟,在被日寇盘剥之下,忍无可忍,投身进抗日事业,在杨靖宇将军的手下游击作战,向日寇发动反攻。
    这个故事流畅自然,如果做成游戏,只要质量足够,绝对可以比肩欧美经典大作,如《使命召唤1》或者《荣誉勋章》。
    王不负点点头道:“这份剧本很好,比我自己瞎想出来的剧情要真实多了。我打算再找些当年的老兵问问一些细节,然后就可以直接开始制作了。”
    许组长奇道:“这可是军旅制片厂的编剧作品,应该是非常严谨的,还用找当年的老兵么?”
    王不负解释道:“这是是历史题材的游戏,真实度和夸张度要拿捏好。玩家感觉好玩,别人也要感觉像那么个样子。像欧美的二战游戏,都是要参考二战老兵回忆录的。我们既然要做,也要做到这份细致才行。”
    “细致点好。细致点好。”许组长当然顺着王不负来,但又有些担心道:“要是太细致的话,游戏做起来不就慢了么。你打算什么时候才能做好?”
    “我希望能在十一前做好发布。这样能再赶上一次黄金周。”王不负说。
    许组长有些惊讶:“四个多月的时间能制作好么?”
    “时间虽然紧迫,但是我有很充分的资金,再加上我在游戏方面的经验,机会挺大的。”王不负信心满满。
    四个多月的时间做一款游戏,看起来似乎痴人说梦。欧美游戏制作周期,一般最少也要半年。但王不负却要知难而上。这款游戏必须要卖到一百万以上,才能将“试音管”这个政策延续下去。国庆黄金周是个极好的销量倍增器,王不负在《狂潮》时意识到了这一点。
    “东西带到了,我差不多该走了。”许组长刚刚站起身,结果犹豫片刻,又坐了下去,说:“我觉得应该跟你说件事情。有一家新成立的电子游戏公司,最近正在尝试进入试音管体系。”
    王不负一呆,这真不是什么好消息。他可以保证自己的良心。可别人若是打定主意捞一把就走,干出杀鸡取卵的事情怎么办?他赶紧问:“是哪个公司?”
    许组长解释:“是龙游国际最近新成立的电子游戏分公司。这家公司能量很大,决定做游戏后,收购了很多小型游戏公司,现在正在上面沟通。我只知道这些消息,说不上话的。”
    龙游国际?王不负觉得自己好像在什么地方听过。想了半天,他突然灵光一闪,明白了。在《狂潮》没有发布前,不是有个傻乎乎的青年来找过来,大口一张说要来运作《狂潮》……
    这样的人物加入游戏产业,还能有好?王不负心里顿时感觉好像吃了只苍蝇。他却没有什么好办法应对,唯一能做的,只能让自己的游戏质量变得更好而已。
    劣币难道注定会驱逐良币么?不一定!
    王不负很认真地道谢:“谢谢许组长告诉我这件事。”
    “你心里有数就好。”许组长也算是和电子游戏打了段时间的交道了,知道里面的深浅。也不希望因为这些杂七杂八的事情,导致“试音管”被上面叫停。所以才提前说一声,希望王不负能够警醒一些。
    许组长离开了。而王不负却在会议室里坐了下来,重新翻开剧本。
    一边看着里面的情节,王不负一边回忆着记忆中的美国二战游戏。比如说明年才会发布的《荣誉勋章》,还有后年发布的《战地1942》。
    王不负记得自己第一次玩《荣誉勋章》的时候,还是初中学生。那个时候,他简直被屏幕中的火爆战争场面震撼得目瞪口呆。晚上睡不着的时候,还会幻想自己拿起加兰德步枪,潜入敌后偷袭德国鬼子。
    如果真的论真实度,这类射击游戏能算是美国版的“二战神剧”。一名战士带上几百发子弹,被击中后扣血条,一场关卡能独自干掉几十上百敌人,然后下个关卡再干掉一两百敌人……而玩家却不会深究这里面的不合理性。
    但《我的抗日》,能不能这样做?
    王不负现在非常纠结,想要玩家爽快,就必须忽视真实性,搞出一个抗日神剧出来。
    但是真的搞出来的话……看看14年后网上对各种“神剧”的骂声。
    14年后,那些电视剧为了讨好其固定用户群,什么美女特工、日共国三角恋、手榴弹炸飞机,各种遭不住的情节都有。难道导演不知道这样拍电视剧很傻么?难道编剧真的不愿意时间还原历史么?当然不是,而是这样拍收视率更高,上了年纪的大爷大妈更喜欢看而已。
    不看电视剧的年轻人理所当然地会在旁边看笑话,挪揄其中的脑残桥段。
    王不负现在的处境,和那些为了收视率而胡编乱造的导演和编剧是一样的。
    这款游戏的销量定死了,必须达到一百万以上。要卖出这个量,那么必须要让一百万玩家买账。必须好玩,必须火爆,必须爽快!否则,白送出去,人家都嫌浪费时间。
    好玩、火爆、爽快,但稍微明白历史的人都知道,做出来的游戏将会完全经不起推敲。
    对于那些不玩游戏的人,就算游戏制作得再毫无破绽,哪怕王不负能重现当年战场上的每一个细节,他们依旧不会去玩的。若是游戏完美无瑕,他们顶多“哦”一声而已。
    而假如为了爽快,让游戏牺牲了真实。那么不玩游戏的人就会满怀恶趣味地全部跳出来。骂王不负的人将会铺天盖地。
    现在是2000年,陶教授、姚教授还隐藏在阴暗的角落,随时都有可能跳出来咬人。不玩游戏的人非常多。他们把持着社会的方方面面,如果像14年以后年轻人声讨电视剧一样,众口一词地声讨《我的抗日》……不用问,这绝对就是所谓的“严重社会后果”。“试音管”将被叫停。
    爽快和真实之间如何拿捏,王不负头疼得一塌糊涂。
    ……
    这个东西只靠想,根本就想不明白。王不负打算寻找一下当年的抗联老兵,尝试着在真实和爽度之间找到平衡。
    他回到办公室,柳霓还在给夏瓷按摩小肚子。王不负接过手,让柳霓去联络民政局看看,能不能找到。
    “为什么要那么麻烦?你不是拿到剧本了么?军旅制片厂可都是大师。”柳霓不满道。王不负老是指派她做这些没来头的事情。
    于是王不负将他的担忧说了出来。
    柳霓可是看着军旅制片厂的老电影长大的,对他们提供的剧本信心十足。出主意道:“你提前告诉大家,这是军旅制片厂提供剧本!我看谁敢多嘴。”
    “这个剧本是二十年前的作品了。说实在的,完全照着来的话,玩家应该接受不了。”王不负叹气道。
    柳霓不以为然道:“慢慢来就是了。先做出来,根据玩家的反应,再慢慢调整。以后不玩游戏的人也就慢慢接受了。”
    “时不我待啊!”王不负苦笑道:“刚才得到了个消息,试音管可能马上就不是我们独享的政策了。”
    “真的?”柳霓吃惊道。
    就算她不玩游戏,也知道试音管对青瓷科技的重要程度。若不是这个政策,《狂潮》根本不会发布。如果一些糟糕的游戏通过这个政策发布出去,引起不好的后果,会不会连累青瓷科技?
    王不负继续说:“有钱人那么多,现在又通过《狂潮》看到游戏市场的盈利能力,肯定会蜂拥进来。过段时间,市场上就会出现一大堆鱼龙混杂的游戏。我们必须远远把他们甩在后面,让玩家和上层就算对他们失去信心,也依然能看到我们。”
    “找老兵有用么?”柳霓问。
    王不负心里也没底:“我希望能作出一款能让整个社会都接纳的抗日游戏。找到他们,希望能有些用。”