因为还要急着去查清楚灵石问题究竟出在什么地方,换而言之,到底对方是怎么侵入服务器的,所以车光龙独个儿先出了会议室。
段杉杉没什么事,便陪着刘可韦在会议室里继续吸烟。
侵入服务器的方式有很多种。
说真的,目前的状况,不像是纯粹的黑客风格。
反过来说,对方如果真的要破坏服务器的话,更常见的办法是直接选择“流量攻击”这个大杀器,简单粗暴地让你的服务器直接瘫痪。
其次是修改数据库,一改便能让整个游戏崩溃。
这些才是真正的黑客做法。
从目前的情况判断,最有可能的是《六道劫》的服务器验证这个过程存在一些未知漏洞,对方截获并修改了游戏封包,然后绕过那些漏洞,这才造成获取大量五色灵石的实际结果。
严格来说,这种做法并不是常见定义的黑客行为。
车光龙之所以说是用“类似”黑客的手段,正是因为这个缘故。
知道归知道,可是解决问题的办法还是得去逐一浏览排查可能导致漏洞的程序指令,就算车光龙停下自己手头现有的工作,集中精力去处理这个问题,也需要一定时间。
然而,正当他忙活的时候,凌星宁那边的手机又响了。
还是繁华网络那边打过来的。
作为主策,这家伙是工作室这边指定与繁华网络运营部门联络沟通的人选。
当然,因为私交的缘故,龙矫偶尔也会直接把电话打到刘可韦或段杉杉的手机上,不过这种做法就不那么正式了,往往只是一些意向上的协商或者咨询。
如果是公事公办的做法,按照运营公司对研发公司的正常交涉流程,就得找凌星宁。
说句题外话,运营“压”研发是一般情况下的常态,龙矫那边也未必乐意的下朋友面子去直接“指使”或“训斥”段杉杉。有凌星宁作为中转自然更方便一些。
这本来就是“指定联络人”应该背负的宿命,倒也不算特别委屈了他。
凌星宁接通电话,这回不是龙矫亲自打来的,而是他手下一位负责管理论坛的客服小头目。刚才处理那个发帖者的事,正是此人经手的。
对方说是论坛上又出现了新的帖子,还是类似的内容,不过这一回更过分。
发帖者晒出的。竟然是一整套头、身、足、兵器、腰带、饰品六件橙色装备。
每件装备按照白、绿、蓝、紫、橙的顺序,都需要经过四次淬炼。消耗的五色灵石数量分别是二、四、八、十六。合计则是三十。
六件装备就需要一百八十颗五色灵石,看似没有之前那个帖子所晒出的五色灵石多对吧?
可淬炼这个环节并不是只消耗五色灵石而已,它还需要同时消耗大量的游戏币。
以目前服务器玩家的等级水平来说,正常游戏情况下获取的游戏币,大概只支持白升绿这个跨度而已。
就算不考虑灵石的消耗需求,少部分人或许砸锅卖铁能凑出淬炼出一件蓝装所需要的游戏资金,绝大多数玩家的游戏币积累是支撑不起绿升蓝这个跨度的。
淬炼六件橙色装备所要消耗的游戏资金,对现阶段的服务器玩家们来说,那根本就是天文数字。
――显而易见。继五色灵石之后,游戏币的产出渠道方面也被人找到漏洞了。
而且,这个问题比五色灵石更麻烦,因为五色灵石的产出渠道相对单一,而游戏币的产出渠道那就太多了。
击杀怪物时会产出游戏币;商店出售物品也会产出游戏币;完成任务奖励还会产出游戏币……算上各种活动、礼包之类,能产出游戏币的常见渠道至少有十来种。想通过自检来找出存在漏洞的地方,所需要消耗的时间和精力就更多了。
听说到凌星宁说的这个电话。就能之前一直埋头工作的车光龙都停下了手头的活,忧心忡忡地朝他望了几眼。
那位客服说已经按照之前控制事态方针删除帖子封禁ip了,只是告诉三人行这边新的进展,催促尽快拿出解决方案。
凌星宁不敢怠慢,敲响会议室的门,向刘可韦通报了情况。
刘可韦黑着脸从会议室里走出来。与车光龙简单交流了几句。
毕竟办公室里人太多,聊一些比较核心或机密的话题不是太方便,于是刘可韦和车光龙再一次钻进了会议室。
这一回,还叫上了凌星宁和袁彬,顺便把段杉杉也给轰了出去。
毕竟是正儿八经的团队研发核心会议,让作为文案组长的这家伙列席的话,有点名不正言不顺。
再说。反正他对文案领域之外的东西也一向不怎么上心。
“车儿,这个会议,你来主持吧,我旁听。”
一开场,刘可韦便在袁彬和凌星宁的诧异目光下,将车光龙给“架”到自己之前的主持位上,然后他自己拉了张椅子斜斜作陪。
你这家伙,现在就打算撂挑子了吗?
车光龙有点哭笑不得地瞪了他一眼,但眼下正事要紧,他也没心思在小节上过多纠缠。
“情况大家应该都知道了吧?”
车光龙的开场白,毫不犹豫地直奔主题,袁彬和凌星宁两人默默颌首。
“从目前的迹象判断,应该是我们游戏的服务器验证的环节存在一些未知漏洞,我这边正在查,还需要花一些时间,才能把问题找出来并加以处理。”
作为服务器端主程,车光龙首先坦率地承担起自己的责任。
凌星宁默然无语,倒不是他不想开口说话,而是他实际上也没有处理类似情况的经验――之前他经历过的三款游戏研发中,头两款的时候,他刚入行,还接触不到项目的核心,至于第三款,刚测试没多久老板就将团队里大部分成员包括他在内给开掉了。
游戏研发行业很讲究也很重视的一个说法,叫做“项目完整经验”,指的就是完整地参与过一个项目从立案、研发、测试、运营等各个阶段的资历。
只有具备了这个资历,才能保证对项目研发中大部分可能遇到的各种各样的问题,都能做到心中有数,并且第一时间去将其解决处理。
当然,前提得是你在项目里有承担自己那部分实际研发工作,否则作为“执行策划”之类不负责实际工作只是跑腿辅助的人,跟没跟完一款项目,其实区别不大。
所以,在项目运营这个阶段,凌星宁的经验有限,也算是他的“短板”之一。
“我想不明白,这家伙攻击我们游戏服务器的动机到底是什么……”
倒是另一位主程袁彬,作为程序员,先天就对这个领域比较有发言权,此刻便挠挠后脑勺嘀咕了一句。
一般来说,侵入游戏服务器的人,动机可以分为三种:求名、求利或者报复。
求名的人,自然会盯着最著名的那几款游戏去攻击――纳克森和繁华网络当然也是著名的游戏公司。但具体到《六道劫》这款项目的现状来说,暂时还处于宣传力度比较保留的内测阶段,名气方面怎么看都不能和各大游戏排行榜上最火最热门的那些著名游戏相比。
所以求名的可能性基本排除。
求利的话,大多数情况下有两种手段,一是将通过非法手段获得大量游戏珍稀资源,再私下出售给玩家以牟取暴利,这也是比较常见并且风险不算很大的做法;另一种做法就狂妄得多了,直接要挟游戏研发或者运营公司支付类似于赎金一类的款项,这就够得上敲诈勒索了,风险也会大得多。
《六道劫》目前还没正式收费运营,大批量出售珍稀资源的可能性几乎等于零;纳克森和繁华网络也没有收到任何类似于恐吓要挟之类的信息。
所以求利的可能性似乎也不大。
至于报复的话,情况就复杂多了。有可能是因为繁华网络那边的服务态度问题导致;也有可能是因为仇视研发方这边的“外国”背景;或者纳克森之前做的某些事得罪了什么人;甚至不排除有人单纯玩了《六道劫》这游戏之后对其中某些细节不满……
“难道真的是因为‘报复’之类理由吗?”
袁彬一边解释着,一边逐一排除自己提出的各种可能性,最后用这样一句喃喃自语来结束了自己长篇大论的分析。
“187你说的基本没错,不过你漏掉了第四种可能――攻击者受到了竞争对手的驱使。”一直默默聆听的刘可韦,这时候才开口道,“在我看来,这种可能性是最大的。”
树大招风,繁华网络这几年本身在游戏行业里就结下了不少梁子;而且就算只看繁华网络之内,龙矫作为一位空降下来的研发总监,又插手到运营层面来,很容易被其他繁华网络的高管们看不顺眼。
再说三人行工作室这边,难道能说是集纳克森上下万千宠爱于一身吗?开什么玩笑!
所以,站在刘可韦的立场上,怎么看都觉得这第四种可能性才有最大的嫌疑。未完待续。
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