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    重生之打造虚拟世界 作者:夏夜鬼话

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    重生之打造虚拟世界 作者:夏夜鬼话

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    样一个声音倏然点燃,要从每一个细胞里从内往外把他燃烧殆尽。

    他呆立许久,然后完全忘了还要跟居铭丰打下一轮,操纵着角色就向着林舒和杜思彤离开的方向跑了过去。

    杜思彤拿到了千里符之后,正跟着林舒开始做势力日常呢,结果眼角一瞥就看到一剑凌云跟了上来。跟上来之后也不说话,就是杜思彤和林舒跑到哪里他就跟到哪里。

    杜思彤皱了皱眉,私聊林舒问道:“他跟着我们干嘛?”

    林舒也有些莫名,就私聊一剑凌云,问他:“你跟上来干嘛?”

    一剑凌云不知道该怎么说话,憋了半天,憋出来一句:“没干嘛啊。”然后傻愣愣地发出猥琐无比的一声“嘿嘿嘿”。

    林舒听到那声音,却是抖落了一身鸡皮疙瘩,本能地就觉得这家伙的态度有问题。之后他带着杜思彤做完了日常,然后又跟她说了一些满级之后可以做的活动,直到杜思彤都下线了,一剑凌云还一直在他身边转来转去。

    林舒黑线:“说吧,你到底想干嘛?”

    一剑凌云忸怩了半天,突然问出一句:“你老师……有男朋友了没?”

    多亏林舒没在喝水,才没有被呛到。可是那一瞬间他的脑内依旧万马奔腾,觉得雷死了。林舒回答道:“这种事情去问本人!”

    一剑凌云又扭捏了半晌,又问:“你老师几岁?喜欢什么样的男人?”

    “……去问本人!”

    一剑凌云说道:“那你下次帮我约她一下呗。”

    林舒说道:“你知道她的id,自己密她不就行了。”

    “那会不会太唐突?我是说,她对我的印象好像不是很好,会不会不愿意跟我说话?”

    一剑凌云忸怩了半晌,结果却只听到叮地一声,然后就见频道里冒出一条系统信息:您的好友【苍山向北】已下线。

    第二天游戏更新。

    新资料片的数据包挺大。梁家的网络带宽不小,但是林舒还是费了挺长时间才下载完毕,安装又花费了不少时间。

    在安装的期间,他随手翻看了一下更新说明,结果看到某一段更新内容的时候,却是愣了一愣,皱起眉头,心中发出了咯噔一声。

    这段内容是这么写的——更新门派npc的好感机制,增加情绪状态这一属性。情绪状态正面的时候,声望获取有加成。同时特定情绪状态下势力声望与npc好感在一定值以上可以获取奖励丰富的隐藏任务。

    林舒才琢磨着这段话的意思,结果手机就响了起来。他扫了一眼来电显示,发现是居铭丰的来电,就接了起来,结果听到居铭丰抱怨道:“你怎么什么通讯软件都不开啊?qq不开yy不开会议软件和微信也不开……”

    林舒便回答道:“一大早还没来得及。”

    居铭丰便说道:“那《九重天》的更新也还没下载喽?”

    林舒说道:“正在下呢。”

    “……”居铭丰便沉默片刻,问道,“那你看了更新说明没有?”

    林舒说道:“正在看。你也看到了?那个情绪状态的设定?”

    居铭丰说道:“杨子期特别喜欢我们的游戏和系统……”

    林舒说道:“他之前还试图向我提出过收购,但是我没想到他会这么做……不过也难说,只看更新说明还不能代表什么,还是直接进去游戏看看比较能了解实际情况。”

    于是两人便先后登陆了游戏,然后先去扫了一下自家门派的npc和这个新设定的具体说明。

    林舒首先找的是距离传送点最近的npc,然后发现他的头向下果然有一个被动状态,目前是“普通”状态的情绪图标。他把鼠标移动到图标上,就发现了具体说明。

    “情绪:普通。此情绪下没有任何属性或者声望加成。”

    然后下面是四条进度条。

    “喜悦:0/100”。

    “悲伤:0/100”。

    “逗趣:0/100”。

    “愤怒:1/100”。

    光是看这个设定,林舒评价道:“说像也不是很像,但是说完全没有关系,肯定是不可能的。这感觉让人觉得相当微妙啊。”

    居铭丰却很肯定地认为《九重天》这一设定肯定抄袭了未来系统,他的理由也十分充分正当:“《九重天》原来并没有这样的系统。”

    林舒问道:“原来是说……”

    “肯定是说你人生的上周目啊。”居铭丰说道,“林舒你这是明知故问嘛。”

    林舒说道:“还是看看具体设定的内容吧。这么轻易地就说抄袭,总归是有些太不慎重了。虽然是同样主题的系统,但是如果对方的具体设计内容是不同的,你就不能说抄袭,总体上来说还是要看具体的系统设计。”

    于是接下来的时间,林舒和居铭丰就花费了不少时间研究了《九重天》这个新系统的性质和详细设定。

    而这个过程中,他们也不是两个人独自在战斗。众多的玩家很明显也都在探索这个新设定的性质与用途。人民群众的力量是巨大的,所以几天后,这个系统的基本设定就被扒出来了,还有人写了攻略。

    情绪系统之中,三个门派一共十八个npc都会有不同的情绪变化。而这种情绪会随着玩家完成的任务,与其的各种互动选项而累积,到达满值就会出现相应的情绪状态,限时内每种情绪状态会给玩家特定的属性加成,而npc也会根据自己的性格不同,在某种情绪时给予玩家特别出众的某种属性加成,比如说性格文青的npc在悲伤状态下给玩家增加的声望或者给予的buff(增益状态)都特别有利,而人设暴躁易怒的npc在愤怒状态下能够赋予人的状态要远比其他状态下高上一大截。

    情绪状态一共有十五种,两种,三种,甚至全部情绪同时发生,都会触发不同的感情状态,然后产生不同的效果。

    比如喜悦和悲伤同时发生是“悲喜交加”,喜悦与愤怒同时发生则是“喜怒不定”,而如果四种情绪全部触发,则是“五味杂陈”……五味杂陈会给予一个特殊buff人生百味,增加稀有物品掉落。

    而未来系统之中其实也有类似的设定,允许不同的情绪同时出现,然后或互相增幅或者互相抵抗,继而造就不同的角色反应和剧情进展。

    可是如果说相同,《九重天》和未来系统却又有很大的差异,各方面的细节都天差地别。

    就如林舒之前所说的,杨子期踩在了一个非常微妙的点上,发现了这点之

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