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第755章 幻谁还不是设计师呢?001
    =英雄联盟-平衡性猜想?=
    每一局,双方都ban掉十个英雄(双方各五个),双方都选择允许出场的十个英雄(双方各五个,不允许重复)。
    在泉水中,或死亡之后,可以选择自己接下来使用的英雄,选择后,会通报双方(公屏通告)。
    玩家的经济不变,然而给每个英雄购买的装备却唯一保存,除非之前没用过该英雄,否则该英雄就继续该玩家本局中最后一次为该英雄出装。
    同一方不允许使用使用两个相同的英雄。
    选择更换一次英雄后,30秒内无法再次选择英雄。
    =天眼猜想?=
    如何设计一个个冰糖葫芦一样的天眼阵列?作为火星,金星,冥王星的射电天文望远镜阵列?
    有每一个冰糖葫芦一样的天眼阵列,始终有一个对齐月球的信号接收基地,然后进行通讯?有没有能够遮挡光学侦查,而不遮挡射电望远镜工作的特殊材料?把冰糖葫芦射电望远镜阵列,藏在月球脱壳工程中,伪装成自然卫星一样?
    磁共振?是否每个天体的磁场都有特定的频率?是否对齐该频率,就能和特定引力波组成最强相互作用力?
    =新英雄设计猜想=
    名称:特殊能源工程师5号
    射程650码
    被动:
    q技能——突然闪现:指定一个英雄目标(可以是敌方英雄也可以是友方英雄),闪现850码,接下来7秒钟,该目标施放什么技能,自己就的q技能就变成什么技能。
    效果结束后,才开始进入冷却时间;
    冷却时间:16/15/12/10/8秒。
    w技能——突然消失:指定一个英雄目标(可以是敌方英雄也可以是友方英雄),该目标被消失2.5秒(期间该目标无法被所有目标选定,期间该目标没法造成任何伤害,如果是敌方英雄,就打断正在施法的技能,如果是友方英雄,不打断正在施法的技能),接下来7秒钟,该目标施放什么技能,自己就的w技能就变成什么技能。
    效果结束后,才开始进入冷却时间;
    冷却时间:16/15/12/10/8秒。
    e技能——突然变更:指定一个英雄目标(可以是敌方英雄也可以是友方英雄);如果目标是敌方英雄,其护甲减少n点,魔抗减少n点,攻击力减少n点,法术强度减少n点,移动速度减少n点,攻击速度减少百分之五十;如果目标是友方英雄,其护甲增加n点,魔抗增加n点,攻击力增加n点,法术强度增加n点,移动速度增加n点,攻击速度增加百分之五十;接下来7秒钟,该目标施放什么技能,自己就的e技能就变成什么技能。
    一级n=20;二级n=40;三级n=60;四级n=80;五级n=100;
    效果结束后,才开始进入冷却时间;
    冷却时间:16/15/12/10/8秒。
    r技能——突然就莫名其妙了:自己免疫死亡5秒;5秒内自己吸收自己950码范围内的所有伤害的数值(无视敌我),结束后接下来每秒造成5秒内所吸收的伤害的数值的百分之十的伤害,并且每秒给友方英雄回复该伤害值的百分之十的血量。
    冷却时间:90/60/30秒。
    r技能冷却期间,自己被什么技能命中,自己的r技能就变成什么技能。
    =技能小散件?=
    【1】被动技能
    3n+1次普通攻击:百分之百暴击
    3n+2次普通攻击:该次普通攻击所有伤害百分之百转化为真实伤害
    3n+3次普通攻击:该次普通攻击素有伤害等值回复自己血量
    【2】被动技能/主动技能
    自己本次普通攻击,附带自己上次普通攻击到这次普通攻击期间,自己所受到的伤害的百分之八十数值自适应伤害。
    【3】被动技能/主动技能
    自己本次普通攻击,回复自己上次普通攻击到这次普通攻击期间,自己所受到的伤害的百分之五十数值的血量。
    【4】被动技能/开关技能
    自己普通攻击是特殊情况,自己攻击力一半和被攻击目标攻击力一半的数值之和为自己该次普通攻击攻击力,然后再以该攻击力来计算暴击(逆风很有用,顺风很没用,还拖后腿)。
    【5】被动技能/开关技能
    自己这一次的普通攻击伤害减半,攻击英雄目标后,该目标对所有单位造成的伤害减少百分之五十,持续1秒。
    【6】被动技能/开关技能
    自己对该英雄目标造成多少伤害,该目标造成的多少伤害就被减免,超出该伤害的伤害,才能造成伤害。
    【7】被动技能/开关技能
    特殊的两者之间的停战状态:自己普通攻击英雄目标后,自己和该目标互为不可选定状态(该不可选定状态,只针对两个人之间,和其他人无关),两者之间都不可对对方造成伤害和技能命中,持续1秒。
    【8】被动技能/开关技能
    自己普通攻击不会造成伤害,只会和目标互换当前生命值百分比,期间自己可以攻击友方英雄;只有友方英雄血量比自己少时,才会更换当前生命值百分比;只有敌方血量比自己多时,才会更换当前生命值百分比。
    【9】被动技能/开关技能
    自己每普通攻击同一英雄目标两次,该英雄普通攻击未命中一次。
    【10】被动技能/开关技能
    辅助技能:自己只可以攻击友方英雄,每次普通攻击,让自己10+百分之十的攻击力给被命中的友方英雄,持续7秒,在同一英雄身上,最多叠加7层,自己攻击力最少为(自己等级数*5)。
    【11】被动技能/开关技能
    自己攻击英雄目标后,目标对自己造成的伤害增加百分之百,目标所受到的所有伤害也增加百分之百,持续2秒。
    【12】被动技能/开关技能
    残血收割:自己普通攻击附带自己已损失生命值百分之二十五的自适应伤害;自己普通攻击附带目标已损失生命值百分之二十五的自适应伤害;每次普通攻击消耗自己当前生命值百分之十的血量。
    【13】被动技能/开关技能
    反坦克技能/坦克输出技能:自己普通攻击附带自己百分之十当前生命值的自适应伤害(最小伤害为自己等级数*5);自己普通给攻击附带目标百分之十当前生命值的自适应伤害(最小伤害为目标等级数*5);每次普通攻击消耗自己当前生命值百分之五的血量。
    【14】被动技能/开关技能
    坦克类辅助/坦克的另类输出技能:自己每受到两次普通攻击,就会对850码范围内的所有友方英雄回复自己0.5ad和自己0.5ap的血量,也会对850码范围内的所有敌方目标造成自己0.5ad和自己0.5ap的自适应伤害。
    【15】被动技能/开关技能
    绑定一个友方英雄:该英雄所受到的百分之五十的伤害由自己承担,自己和该英雄各只受到该次伤害百分之五十的伤害。
    【16】被动技能/开关技能
    绑定一个友方英雄:自己普通攻击附带该英雄0.5ad和0.5ap的自适应伤害。
    【17】被动技能/条件技能
    输出型辅助技能:如果被攻击的目标的攻击力比自己攻击力高,那么自己该次普通攻击的攻击力按照目标的攻击力来计算;如果自己的攻击力比被攻击的目标的攻击力高,那么自己该次普通攻击的攻击力就按照自己的攻击力来计算。
    【18】被动技能/条件技能
    特殊减伤技能:自己普通攻击的目标,在1.5秒内对自己造成伤害时,护甲按照自己和该目标之间护甲值最高者的护甲值计算,魔抗按照自己和该目标之间魔抗值最高者的魔抗计算。
    【19】被动技能/条件技能
    特殊坦克技能:自己被敌方目标技能命中两次,自己就获得一次技能免疫护盾;自己被敌方目标普通攻击命中两次,自己就获得一次普通攻击免疫护盾。
    【20】被动技能/条件技能
    特殊反击技能:自己每受到一次来自英雄的普通攻击伤害,自己的射程就增加150码(最高增加到950码),持续到脱离战斗5秒后。
    【21】主动技能/条件技能
    自己格挡一次接下来自己被命中的技能,这个技能会变成自己所格挡的技能,直到自己释放该技能后,才进入冷却,冷却时间:10/9/8/7/6秒。
    【22】被动技能/条件技能
    还没准备好么?疯狂追赶:自己950码范围内,每有一个技能释放,自己所有技能冷却时间就减少0.5秒(无视释放技能的是敌方英雄还是友方英雄)。
    【23】被动技能/条件技能
    特殊的高手秀到飞起的技能:如果1秒内,自己只被一个技能命中,自己就获得该技能,并能够释放3次。
    【24】被动技能/条件技能
    特殊坦克技能:自己在1秒内,被命中的三次技能生效,三次以外的技能全部被自己免疫。
    【25】被动技能/条件技能
    特殊坦克技能:自己在1秒内,被命中的三次普通攻击生效,三次以外的普通攻击全部被自己免疫。
    【26】被动技能/条件技能
    特殊输出技能:
    版本1:自己每受到2次普通攻击,自己的普通攻击前摇和后摇就都被取消一次,能够立刻普通攻击一次。
    版本2:自己每受到2次普通攻击,自己的下次普通攻击就多造成一次伤害(最多造成5次伤害)。
    设计英雄吗?谁还不会了?