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第五百三十九章 沙雕游戏(求订阅月票)
    伊……伊森!?
    熟悉的名字进入到耳中,这边杨忻跟阮宁雪瞬间就将目光看向了陈旭。
    “没错,就是伊森的故事。”陈旭露出了笑容。
    瞬间办公室内的众人全都陷入了一阵短暂的沉寂。
    这是fps大作么!
    虽然游戏里面的确有射击的元素,可这特么跟欢乐沾边么!
    “欢乐?那是接下来给玩家的小礼物,嘉年华上宣布的内容,我可没有说过。”听见众人的话,陈旭轻轻咳嗽了一下说道。
    “不过陈总,那switch上独占的新作是个什么类型的?”想到了之前陈旭还提到过switch,旁边阮宁雪有一些好奇的问道。
    众人看向陈旭,各自的心里面也是有着不小的好奇。
    “会是一款很欢乐的游戏,跟《超级马里奥:奥德赛》里面的马里奥一样,将会是采用马里奥作为主要角色的一款游戏,主打的话pve跟pvp共存,平台跳跃类的游戏,不过游戏里的关卡却是玩家自己制作的。”陈旭笑着说道。
    “行了,大家先听我说一下接下来的计划安排吧。”陈旭拍了拍手:“接下来的话,首先就是‘石之心’跟‘血与酒’的开发,不过并不用那么赶,年前出来就可以了。”
    “至于《生化危机》的续作,我将其代号命名为村庄,跟之前的一作不同,新作里面怪物的设计将会更符合玩家的审美,毕竟我们星云游戏也是一家听从玩家意见的公司。”陈旭说道。
    在场的众人都是无语,神特么符合玩家的审美!
    这再符合审美,这也是《生化危机》啊!
    “玩法上的话,将会采用沙箱式的玩法,收集要素将会在这一作里面占据主要的核心,同时游戏里面还会多出一个特殊的设定,那就是一个能够给玩家出售子弹跟枪械升级的神秘商人:公爵。”陈旭跟众人讲解着《生化危机:村庄》的一些设定。
    可以说这一作的《生化危机》在前世算是一个集大成者,糅合了生化系列传统的箱庭式探索跟资源管理,还有压迫式恐惧的死亡追逐解密,以及四代后的战斗系统。
    “当然《生化危机:村庄》的开发进度,暂时也不用太急,等嘉年华那天能把宣传cg弄出来就好了,期间我们主要的精力放在switch的新作上面。”陈旭看着众人简单的叙说了一下接下来他们主要的工作任务。
    ………………
    而在星云游戏内,陈旭安排着相应任务的时候。
    网上玩家们则是因为陈旭公布的消息,而热议了起来。
    一方面是因为星云游戏第一次举办这种线下的嘉年华活动。
    另一方面那关注的就是陈旭所提到的新游戏消息了。
    不过大家关注的重点,倒不是嘉年华那天的新作消息,毕竟距离那时候还有一段时间,而且也不是玩家想去就能去的,还需要拼一手运气。
    更多玩家关注的反而是,陈旭提到的全新合作类的欢乐小游戏。
    ‘不知道陈旭说的这个欢乐小游戏是什么样的!?’
    ‘《双人成行》跟《胡闹厨房》那样的?’
    ‘别闹,那特么能叫欢乐么?’
    ‘怎么就不欢乐了?你想跟女朋友分手,但又不知道该怎么开口,带着女朋友玩一把《胡闹厨房》去,然后直接分手,我就问你欢乐不欢乐?’
    ‘还有这种操作?学会了!但女朋友该去哪里领?’
    ‘陈总一个从来不会说谎的游戏设计师,就是有时候陈总表达的意思,总跟我们想的有一点点差距,现在我只希望这是真的欢乐,而不是惊悚好吧!’
    网上的玩家们纷纷热议,不过也没有让他们等待多久。
    一周的时间不到,玩家们还在讨论着关于星云游戏嘉年华,主题乐园,以及热度还没有消散的《巫师:狂猎》时。
    很多星云游戏的玩家就发现,自己的星云游戏平台账号里面,得到了系统赠送的一份游戏。
    移动端、switch还有pc端全部都有,唯独没有vr平台。
    不过对此很多玩家也并没有太过意外,毕竟之前陈旭就很明确的说了是小游戏。
    在星云游戏的商店宣传界面里有关于新作的一个视频。
    跟《血源诅咒》与《巫师:狂猎》略带压抑的背景音乐与氛围不同。
    这个小游戏充满了欢愉的气息,并且在欢愉的氛围中还带有着一些沙雕。
    只见略带粗糙的花园平台上,从天而降一个吹白色如同面条一样的小人。
    啪叽一声落在了地上,但随后小人就跟没事人一样摇摇晃晃的又站了起来。
    走一步晃两步,看起来就如同喝醉了的醉汉一样,配合上那橡胶面条一样的躯体,简直充满了沙雕的气息。
    看着这个新游戏的展示视频画面,不少人光是看就乐呵了。
    ‘卧槽,这是什么个鬼游戏?看起来感觉好沙雕啊!’
    ‘这个小人看起来就跟喝醉了一样!’
    ‘哈哈,梦回糖豆人,这感觉跟个橡胶人一样啊,都没有骨骼的么?’
    ‘233333,这个画风太沙雕了吧?’
    ‘这走路的姿势简直了。’
    ‘我相信陈总这一次真的是做了一款欢乐的游戏了!’
    许多玩家看见这个游戏就直接乐呵了。
    而陈旭给玩家送上的这一份礼物,则就是前世一个非常知名的沙雕欢乐游戏《人类:一败涂地》。
    当然它也还有另外一个译名,那就是《人类:跌落梦境》。
    从玩法上面来说的话,这就是一款普通的解谜闯关游戏。
    但其游戏最出色的地方,那就是沙雕了。
    独特的物理引擎,配合上没有骨架的橡胶人设定,让游戏中的玩家可以做出许多滑稽有趣的操作。
    当然这种独特的物理引擎,不是这款游戏的首创,可却是这款游戏带动了沙雕游戏的浪潮。
    在游戏登陆商店很多玩家看到《人类:一败涂地》的视频后,也是立刻就想到了一款名为糖豆人的游戏。
    但不同的是糖豆人还是具有pvp属性的,而《人类:一败涂地》则是单纯的pve。
    再加上解密通关的标签,瞬间许多玩家的脑海里面立刻就浮现出了一个画面。
    跟三两个好友一起玩这看起来很沙雕的游戏,到底该多有趣?